Chassé croisé

Projet de fin d'études - Gobelins, l'école de l'image.

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Date:
Janvier - Juin 2021

Type de projet:
UX/UI design, gameplay
Illustrations, 

Équipe de 6

C'est quoi ce projet ?

Chassé croisé, c’est un jeu en ligne multijoueur où chacun des participants prend la route des vacances. L’objectif ? Se défier autour de mini-jeux sur le thème de la culture et du patrimoine des régions françaises.

Et ça vient d'où ?

Le concept du jeu est né de l’envie de faire passer un bon moment en famille, entre amis ou collègues le temps d’un apéro ou d’une pause et de la frustration liée aux confinements et aux couvres feux.

Les restrictions de voyage ont également permis un regain d’interet pour les régions françaises et leur patrimoine matériel et immatériel.

gameplay

Lien vers le projet: http://chassecroise.remiruc.fr

02 – personnages – chargement
02 – personnages – cta inactif
03 – room joueurs
03-AVATAR
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question pour un chauvin – question
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Ce projet à été réalisé en 4 mois.

Nous étions une équipe de 6:

- 4 designers: Céline Le Provost, Clara Foggetti, Éva Estrémé & moi même
- 2 développeurs: Maël Atzori Maltête & Rémi Rucojevic.

Les voix off du projet :par Isabelle Perrodeau, Didier Morvan et Cyril Lebrun.

Création musicale : Nicolas Wagnier

Pour recueillir le plus de contenu possible et gagner du temps sur la conception, nous avons fait appel à notre entourage.

Logiciels utilisés : Blender, Figma et Google Meet.

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laure.poulard@outlook.com

Fait à Paris avec ❤️